← Все проектыИнтерактивный браузерный прототип

ВЫШЕ.

Арена будущего.

Шесть 3D-арен. Разрушающийся пол. Три робота, которые не дадут остановиться.

От склада ТЕХНОНИКОЛЬ до атриума Большого Физтеха: знакомые места превращаются в игру на реакцию и выбор.

Играть в демо
Контекст

ТЕХНОНИКОЛЬ /
пансион «Большой Физтех»

Автор идеи и концепции

LAMIKOZTV

Что придумано

Игровой мир, сценарий
и визуальная подача

Формат

3D-игра в браузере.
Без установки.

ОДИН МИР.
ШЕСТЬ АРЕН.

Выбери локацию.
Это реальные кадры из прототипа.

Склад ТЕХНОНИКОЛЬ, кадр из игры ВЫШЕ
Склад ТЕХНОНИКОЛЬ01 / 06

Первое знакомство с ареной: предупреждение, обрушение и падающие рулоны. Задача читается через цвет и движение.

Авторский замысел

Не смотреть
на мир.
Действовать
внутри него.

Задача концепции: сделать локации и айдентику частью игрового опыта, а не декорацией вокруг кнопки «Играть».

Маршрут соединяет индустриальную среду и образовательный кампус. У каждой арены свой характер, препятствия и темп. Игрок узнаёт пространство через действие: замечает опасность, выбирает путь, рискует и пробует снова.

Ключевая механика «Опора» возвращает плиты под ногами. Это не отдельная надпись о надёжности: игрок сам ощущает, что значит восстановить основание в нужный момент.

НЕ СТОЙ.
РЕШАЙ.

Раунд длится 45 секунд.
Каждое действие меняет ситуацию.

Надёжная плита. На ней можно стоять и выбирать направление.

Интерактивная схема механики. Саму 3D-игру запускает только кнопка «Играть в демо».
Пол предупреждает, прежде чем исчезнуть+

Плита проходит состояния «Надёжно», «Внимание», «Рушится», «Провал». Цвет, рисунок и движение дают время заметить опасность. В логике обрушения есть проверка достижимости безопасной области.

Рывок превращает бегство в действие+

Короткий рывок переносит героя через две плиты и позволяет сбивать роботов. После него нужно дождаться восстановления способности.

«Опора» даёт один осознанный шанс+

Раз за раунд игрок может восстановить плиты вокруг себя. Способность не решает уровень автоматически: важно выбрать момент.

У пространства есть свой ритм+

Волны, лазеры, лопасти и падающие объекты чередуются по-разному. В финале появляется Страж, а часть края арены исчезает навсегда.

КАК ЭТО
СОБРАНО.

Рабочий прототип, который
можно открыть и проверить.

3D-сцены

Three.js / WebGL. Геометрия, материалы, свет, объекты окружения и встроенные в сцены логотипы собираются в браузере.

Игровая логика

JavaScript: состояния плит, движение героя, противники, способности, сценарии опасностей, счёт и переходы между аренами.

Звук и обратная связь

Web Audio: синтезируемые эффекты и музыкальный ритм. HUD показывает время, счёт, состояние роботов и готовность способностей.

Запуск без установки

Клавиатура на компьютере, экранный джойстик и кнопки на сенсорном устройстве. Прогресс и настройки сохраняются локально в браузере.

Теперь
твой ход.

Попробуй первый уровень. На компьютере: WASD или стрелки, Space для рывка, E для «Опоры».

Игра откроется отдельно. Её движок и звук не загружаются при просмотре портфолио.

Играть в демо Демо / требуется WebGL

Визуальный разбор