ВЫШЕ.
Арена будущего.
Шесть 3D-арен. Разрушающийся пол. Три робота, которые не дадут остановиться.
От склада ТЕХНОНИКОЛЬ до атриума Большого Физтеха: знакомые места превращаются в игру на реакцию и выбор.
Играть в демоТЕХНОНИКОЛЬ /
пансион «Большой Физтех»
LAMIKOZTV
Игровой мир, сценарий
и визуальная подача
3D-игра в браузере.
Без установки.
ОДИН МИР.
ШЕСТЬ АРЕН.
Выбери локацию.
Это реальные кадры из прототипа.

Первое знакомство с ареной: предупреждение, обрушение и падающие рулоны. Задача читается через цвет и движение.

Плотнее ритм и агрессивнее роботы. Рывок становится не только спасением, но и способом столкнуть противника.

Промышленное окружение сменяет кампус. Лазер проходит полосой, оставляя коридоры, которые нужно вовремя заметить.

Вращающиеся лопасти и удары сверху. Центральная зона становится ориентиром, но не отменяет необходимости двигаться.

Волны, лазер, лопасти и падающие книги. Привычное тихое пространство получает другой темп.

Финальная арена с ударами Стража. На 28-й секунде внешний край исчезает навсегда, сокращая пространство для решения.
Не смотреть
на мир.
Действовать
внутри него.
Задача концепции: сделать локации и айдентику частью игрового опыта, а не декорацией вокруг кнопки «Играть».
Маршрут соединяет индустриальную среду и образовательный кампус. У каждой арены свой характер, препятствия и темп. Игрок узнаёт пространство через действие: замечает опасность, выбирает путь, рискует и пробует снова.
Ключевая механика «Опора» возвращает плиты под ногами. Это не отдельная надпись о надёжности: игрок сам ощущает, что значит восстановить основание в нужный момент.
НЕ СТОЙ.
РЕШАЙ.
Раунд длится 45 секунд.
Каждое действие меняет ситуацию.
Надёжная плита. На ней можно стоять и выбирать направление.
Интерактивная схема механики. Саму 3D-игру запускает только кнопка «Играть в демо».Пол предупреждает, прежде чем исчезнуть+
Плита проходит состояния «Надёжно», «Внимание», «Рушится», «Провал». Цвет, рисунок и движение дают время заметить опасность. В логике обрушения есть проверка достижимости безопасной области.
Рывок превращает бегство в действие+
Короткий рывок переносит героя через две плиты и позволяет сбивать роботов. После него нужно дождаться восстановления способности.
«Опора» даёт один осознанный шанс+
Раз за раунд игрок может восстановить плиты вокруг себя. Способность не решает уровень автоматически: важно выбрать момент.
У пространства есть свой ритм+
Волны, лазеры, лопасти и падающие объекты чередуются по-разному. В финале появляется Страж, а часть края арены исчезает навсегда.
КАК ЭТО
СОБРАНО.
Рабочий прототип, который
можно открыть и проверить.
3D-сцены
Three.js / WebGL. Геометрия, материалы, свет, объекты окружения и встроенные в сцены логотипы собираются в браузере.
Игровая логика
JavaScript: состояния плит, движение героя, противники, способности, сценарии опасностей, счёт и переходы между аренами.
Звук и обратная связь
Web Audio: синтезируемые эффекты и музыкальный ритм. HUD показывает время, счёт, состояние роботов и готовность способностей.
Запуск без установки
Клавиатура на компьютере, экранный джойстик и кнопки на сенсорном устройстве. Прогресс и настройки сохраняются локально в браузере.
Теперь
твой ход.
Попробуй первый уровень. На компьютере: WASD или стрелки, Space для рывка, E для «Опоры».
Игра откроется отдельно. Её движок и звук не загружаются при просмотре портфолио.